Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
In fact, to my knowledge, modders prefer to use the combo : When TA kills TTA / IF team survival % Equal to
So for you, the best trigger would be :
Trigger : end_combat / active at map start (yes) / retain this trigger after firing (yes)
WHEN : When (Triggering Actor) kills (Triggering Target Actor)
IF : If equal to 100% of LoneStar (or any faction which is the enemy) in dim default are dead
Do : Start conversation End_combat_conv with Triggering Actor (or Player 0, or name of char if Green player actor spawner)
To have a better impact, it is smart to hide a green spawner in a small spot within a camera region, set him as "Boss", per ex (with name and portrait), and change speaker in scene in your conv : this way, you will have the portrait of your boss when he calls you to have news after your run.
Nota : You just leave the Boss actor there with no interaction, he is only there to show his face in conv.