The Ultimate DOOM > 일반 토론 > 제목 정보
Mistaken Doge 2013년 10월 11일 오후 5시 55분
smooth textures
or called vectoring how do i put it in zandronum so they looks smooth rather then pixelated
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Rent a mop - Mumble 2013년 10월 12일 오전 1시 54분 
I think you need a source port for that. Zandronum and GZdoom both have options to smooth both wall and sprite textures, but I honestly prefer them as they are.
Mistaken Doge 2013년 10월 12일 오전 6시 41분 
whats the option called? and where is it located

do it like this

example > example >example
Rent a mop - Mumble 2013년 10월 13일 오전 1시 46분 
Options > display. Then from there, either preferences and smooth sprite edges for sprites or texture options and swap around the texture formats. Honestly, they look better pixilated than with this smoothing effect, but do what you want.
Mistaken Doge 2013년 10월 13일 오전 6시 22분 
thanks i was doing this for my hd monster sprites but some edges where the pixelated doom enemy which wasnt fitting so i needed to use it
Tabris DarkPeace 2013년 10월 18일 오전 5시 41분 
Get PrBoom, and run the GLBoom executable for OpenGL rendering.
You can edit the glboom.cfg to set the screen resolution.

http://prboom.sourceforge.net/
Tabris DarkPeace님이 마지막으로 수정; 2013년 10월 18일 오전 5시 41분
MusicNote 2013년 10월 21일 오전 12시 09분 
Go to Options--->Display Options---->Open GL options--->set texture filtering to NONE for a pixelated retro look,set it to bilinear or trilinear for a smoother look.
MusicNote님이 마지막으로 수정; 2013년 10월 21일 오전 12시 09분
Tabris DarkPeace 2013년 10월 21일 오후 9시 15분 
I gotta admit, growing up when Microsoft DirectX and SGI --> Khronos Group OpenGL were evolving was a lot more interesting. The original Pre-Steam Half-Life GoldSrc engine taught many the basic differences between unfiltered and filtered textures in video games.

Even today post processing is typically done using a low resolution bitmap (basically), and stretched over the resolution the screen is at.
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