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Spunky McGoo™ 2013年11月5日 14時22分
[SOLVED] Lag in Brutal Doom v19
(This issue was resolved by using Zandronum instead of GZDoom as the Source Port, no further discussion is required.)

[ORIGINAL MESSAGE]

No matter what graphical settings i choose it won't stop lagging, i have the most recent version of GZDoom...

I have a Nvidia GTX 670 graphics card and Intel i7 CPU.
最近の変更はSpunky McGoo™が行いました; 2013年11月7日 5時24分
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Mok 2013年11月5日 22時42分 
No, it shouldn't happen. Have you run previous versions of BD without issue?
Spunky McGoo™ 2013年11月5日 22時43分 
v18 worked perfectly, and i tried Zandronum and it runs well without issue, however i would prefer to use GZDoom
最近の変更はSpunky McGoo™が行いました; 2013年11月5日 22時43分
Mok 2013年11月5日 23時03分 
Have you tried re-installing GZDoom?
Spunky McGoo™ 2013年11月5日 23時29分 
Yes
TabrisDarkPeace 2013年11月7日 4時08分 
Can you try Brutal Doom using a different Source Port, such as the DoomsDay Engine (which still gets regular updates and fixes).

'Support' for GZDoom ended on the 14th April 2010 I think.


FYI: I'm the programmer for a new project called Open TeamPlay, which will ultimately make all this a lot easier for everyone. It hosted at: http://sourceforge.net/projects/teamplay/
最近の変更はTabrisDarkPeaceが行いました; 2013年11月7日 4時10分
Spunky McGoo™ 2013年11月7日 5時21分 
If you had even glanced at my previous post, you would have seen that i had used a different Source Port and it worked perfectly.

If you want to advertise yours don't do it under the guise of helping solve issues, please.

No further messages in this topic please, have a nice day.
最近の変更はSpunky McGoo™が行いました; 2013年11月7日 5時24分
TabrisDarkPeace 2013年11月7日 13時02分 
I'm not creating a Source Port.
Spunky McGoo™ 2013年11月7日 23時54分 
Tabris: (www.sourceforge.net) の投稿を引用:
FYI: I'm the programmer for a new project called Open TeamPlay, which will ultimately make all this a lot easier for everyone. It hosted at: http://sourceforge.net/projects/teamplay/


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投稿日: 2013年11月5日 14時22分
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