Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Risen3D in Action.
If it's natively OpenGL then using a wrapper is only asking for trouble, especially as the early Doom Source Port Genealogy has multiple initial 3D variations. (All of which are OpenGL 3D, or "surface" renderers).
Reason being: I've heard some people "talk" about Windows 8 being native DirectX/Direct3D and that OpenGL is wrapped under Windows 8.x
Just wondering if it was true. (I doubt it is as there's no point in Microsoft doing this, they're not a hardware company --- well not really one).
The "possible wrapping of OpenGL to Direct3D" could explain some of the problems people are having with Windows 8.x though. (For you it may be a boon, for others a curse).
Thanks for double posting. Doomsday in 3d vision has blue blood instead of red blood