Artifice Studio  [developer] Jun 12 @ 11:21am
Our next project : CONFLICKS ;-) / Notre prochain projet : CONFLICKS
Hi everyone! I just thought I could copy an article that we published on our new website (http://www.artificestudio.com) explaining what we needed to do before working on Sang-Froid - Tome II ... Visit our facebook page (http://www.facebook.com/artificestudio) or our website to see the TRAILER of our NEXT PROJECT called CONFLICKS ;-)

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Sang-Froid's final version was released on Steam in March 2013, more than a year ago. It was our first game and we are extremely proud of it. Even if it’s not perfect, it corresponds more or less to what we had in mind in the beginning: a game featuring open mechanics in which unimaginative strategies are punished as much as creative ones are rewarded, happening in a rich, unique world. To us, the most convincing proof of our success is the numerous congratulation and encouragement messages we have received from all over the world…

So Sang-Froid was a good starter. But what’s next? On this topic, the possibilities are endless! Many of you, Sang-Froid players, are waiting for a follow-up or would like us to add additional content, be they stories, traps, enemies, or new features such as the possibility to play cooperatively, or Mac and Linux support. They’re all good ideas…

…but we prefer to wait a little bit more before we make them happen. You see, the game-engine behind Sang-Froid is Virtools. It’s a fantastic engine (even though we feel it’s a little bit misunderstood by the development community, but that’s another story…) which we’re willing to admit that Sang-Froid would never have been possible without (with our budget at least!). Sadly, Virtools is also an almost dead engine for more than a year now, in the sense that it is no longer supported by the license owner and that it won’t be updated anymore.

This implies that we adopt a new engine, Unity, and that we re-code the whole game. Obviously, our expectations and those of our community for Sang-Froid’s sequel are quite high and we believe that it wouldn’t be honest to our players, for you, to content ourselves with basically remaking our game in Unity with just a few cosmetic changes. Since the beginning, we wanted to make Sang-Froid a cooperative game and it is essential for us to implement a multiplayer mode for tome II. That said, network programming is a complex affair and we needed to find a way to “sink our teeth” into a new project which, even if it is not necessarily simpler, would at least generate a little less pressure on us than tome II of Sang-Froid.

Since we’re starting a game from scratch, we thought we might as well explore a new kind of universe and theme. Believe us, we got pretty emotionally attached to our Canadian werewolves and all the legends that inspired our work and populated our dreams for the last 4 years, but we have so many other stories to tell, other universes to explore! And if, on first glance, you might think our new game has little in common with Sang-Froid, we’re persuaded to think that some of you will find some family traits between both games.

Therefore, there might be a sequel to Sang-Froid, but for now, we prefer to concentrate on a second game, which will be multiplayer and multiplatform and which will feature a completely original theme. As a matter of fact, we’re dying to show you some glimpses of this new game right now, but we will have to wait a few more weeks, if just to make you languish a little bit more… ;) However, you can watch the trailer right now on our facebook page (http://www.facebook.com/artificestudio)

To conclude, we personally wish to thank our community for all the incredible support we've received since the release of Sang-Froid and we sincerely hope that we’ll be able to live up to your expectations a second time with our next game.

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Sang-Froid a été publié en version finale sur Steam en mars 2013, il y a plus d’un an maintenant. C’est notre premier jeu et nous en sommes extrêmement fiers. Bien qu’il ne soit pas parfait, il correspond grosso-modo à ce que nous voulions accomplir au départ : un jeu à la jouabilité ouverte, dans lequel les stratégies peu imaginatives sont punies autant que les créatives sont récompensées, le tout dans un univers unique et profond. Les plus belles preuves de notre succès sont les nombreux messages de félicitation et d’encouragement que nous avons reçu de partout à travers le monde.

Bref, Sang-Froid est un bon début. Mais qu’arrive-t-il par la suite? À ce sujet, les possibilités ne manquent pas! Plusieurs d’entre vous attendent une suite ou aimeraient des fonctionnalités et contenu additionnels, que ce soit de nouvelles histoires, de nouveaux pièges, de nouveaux ennemis, ou la possibilité de jouer en coopération, sans oublier le support des plateformes Mac et Linux. Ce sont toutes d’excellentes idées…

…mais nous préférons attendre encore un peu avant de les réaliser. Voyez-vous, l’engin derrière Sang-Froid s’appelle Virtools. C’est un engin merveilleux (bien qu’incompris par plusieurs développeurs, mais n’entrons pas dans ce sujet…) sans lequel nous sommes prêts à dire que jamais Sang-Froid n’aurait pu voir le jour (avec notre budget en tout cas!). C’est malheureusement aussi un engin pratiquement mort depuis près d’un an, en ce sens qu’il n’est plus supporté et que sa technologie ne sera plus mise à jour.

Cela implique donc que nous adoptions un nouvel engin, à savoir Unity, et que nous recodions l’entièreté du jeu. Évidemment, nos attentes et celles de notre communauté pour une suite de Sang-Froid sont très élevées et nous croyons que ce ne serait pas honnête envers nos joueurs, envers vous, de nous contenter que de refaire notre jeu sous Unity avec quelques changements cosmétiques. Dès le départ, nous voulions faire de Sang-Froid un jeu coopératif (de là les deux frères!) et il nous paraît essentiel d’implémenter un mode multi-joueurs pour le tome 2. Cela dit, la programmation réseau est un domaine complexe et pointu et nous devions trouver une façon de « faire nos dents » sur un nouveau projet qui, sans être nécessairement plus simple, susciterait tout de même un peu moins d’attentes de la communauté que le tome 2 de Sang-Froid.

Tant qu’à commencer un autre jeu, nous avons également préféré changer d’univers. Croyez-le, nous sommes très attachés à nos loups-garous et aux légendes qui ont inspiré notre travail et peuplé nos rêves pendant près de 4 ans, mais nous avons tellement d’autres histoires à raconter, d’autres univers à explorer! À première vue, il se peut que, lorsque vous découvrirez l’univers de notre prochain jeu, vous n’y voyiez que peu de points communs avec Sang-Froid, mais en regardant de plus près, nous sommes persuadés que vous y devinerez quelques points de parenté.

Ainsi donc, il y aura sûrement une suite à Sang-Froid, mais pour l’instant, nous préférons nous concentrer sur un deuxième jeu multi-joueurs et multiplateforme dont la thématique sera complètement originale. D’ailleurs, nous mourons d’envie de vous dévoiler ce jeu tout de suite, mais ça devra attendre encore quelques semaines, question de vous faire languir encore un peu plus… ;) Vous pouvez cependant tout de suite visitez notre site Internet et notre page facebook (www.facebook.com/artificestudio) pour voir la bande-annonce du jeu!

Pour terminer, nous tenons personnellement à remercier notre communauté pour le support incroyable qu’on nous a témoigné depuis la sortie de Sang-Froid et nous espérons encore une fois être à la hauteur de vos attentes pour notre prochain jeu.

Last edited by Artifice Studio; Jul 3 @ 1:46pm
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eLipSe Jun 12 @ 8:21pm 
Seems like a smart way to go. The first one was really a great game and I'd rather you guys take your time, improve your craft, and make the best game possible. I look forward to your future games and success!
Rural Juror Jul 11 @ 11:36pm 
Looking forward to it.
IgreyknightI Jul 12 @ 6:15am 
Allez-y ! et bonne chance :)
FireStorm20 Jul 23 @ 11:13am 
Sounds good, delighted you havent forgotten about tome 2. Just watched Concflicks trialer , you guys are mad , but brillant mad , good luck:)
Wanttobe1337 Aug 30 @ 8:25pm 
It would be really cool if you could add editor / steam workshop support to the game. Current tome is really great fun, but too short :/
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