Kinetic Void

Kinetic Void

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2016 年 1月 16 日 @ 下午 12 時 34 分
A few small quality of life adjustments.
Iozeph
4
2015 年 10月 18 日 @ 下午 11 時 37 分
[SUGGESTION] Let players always start with heavy ships
Garm
0
2015 年 10月 9 日 @ 下午 1 時 56 分
Tips for better gameplay
Dalob
3
2015 年 8月 29 日 @ 上午 4 時 23 分
Kinetic Void
TITS POWER
0
2015 年 5月 9 日 @ 下午 9 時 05 分
When we restart a world why do we start in the shipyard?
Peter_File
1
2015 年 4月 19 日 @ 下午 11 時 06 分
Shipyard Suggestions
aether.tech
4
2015 年 3月 10 日 @ 下午 6 時 38 分
A Hook to Grab Gamers!
Scragnoth
0
2015 年 2月 24 日 @ 上午 8 時 15 分
Suggestions Round N + 2
aether.tech
2
2015 年 2月 18 日 @ 上午 7 時 10 分
Ever played "star trek: bridge commander"?
CE_Dive
4
2015 年 2月 10 日 @ 上午 11 時 26 分
Suggested Features - Exploration
Tiake
1
2015 年 2月 10 日 @ 上午 9 時 34 分
[Suggestion] Ship Roles and bonuses set via 'Crew' subsystem
Garm
0
2015 年 1月 31 日 @ 下午 1 時 19 分
More user friendly GUI
astromedia.only
0
2015 年 1月 28 日 @ 上午 11 時 37 分
salvaging mission
Carch
6
2015 年 1月 23 日 @ 下午 8 時 35 分
[Suggestion] Have ships with active Kinetic Fields repel each other
Garm
0
2015 年 1月 22 日 @ 上午 12 時 16 分
[Suggestion] 'Stationary Orbit' docking for ship classes Battlecruiser and bigger
Garm
每頁: 15 30 50