Kinetic Void

Kinetic Void

Zobacz statystyki:
Wyświetlanie 1 - 15 z 200 aktywnych wątków
0
16 stycznia 2016 o 12:34
A few small quality of life adjustments.
Iozeph
4
18 października 2015 o 23:37
[SUGGESTION] Let players always start with heavy ships
Garm
0
9 października 2015 o 13:56
Tips for better gameplay
Col. Doc TCNMS Neomenia
3
29 sierpnia 2015 o 4:23
Kinetic Void
TITS POWER
0
9 maja 2015 o 21:05
When we restart a world why do we start in the shipyard?
Chicken Stips hellcase.com
1
19 kwietnia 2015 o 23:06
Shipyard Suggestions
aether.tech
4
10 marca 2015 o 18:38
A Hook to Grab Gamers!
Silent Racket
0
24 lutego 2015 o 8:15
Suggestions Round N + 2
aether.tech
2
18 lutego 2015 o 7:10
Ever played "star trek: bridge commander"?
CE_Dive
4
10 lutego 2015 o 11:26
Suggested Features - Exploration
Tiake
1
10 lutego 2015 o 9:34
[Suggestion] Ship Roles and bonuses set via 'Crew' subsystem
Garm
0
31 stycznia 2015 o 13:19
More user friendly GUI
astromedia.only
0
28 stycznia 2015 o 11:37
salvaging mission
Carch
6
23 stycznia 2015 o 20:35
[Suggestion] Have ships with active Kinetic Fields repel each other
Garm
0
22 stycznia 2015 o 0:16
[Suggestion] 'Stationary Orbit' docking for ship classes Battlecruiser and bigger
Garm
Na stronę: 15 30 50