termit  [개발자] 2013년 8월 1일 오후 9시 53분
Multiplayer WIP
There are people who question the fact that we are working on multiplayer. To prove that we are working on it we made a short video.

http://www.youtube.com/watch?v=X64eq-p4TBs

What's done
  • Working network layer on top of Steamworks API
  • Lobby functionality using Steamworks API

What's left
  • Testing and tweaking network layer
  • UI for lobby configuration and lobby browser
  • In-game UI changes
  • UI for multiplayer settings
  • Multiplayer achievements
termit님이 마지막으로 수정; 2013년 8월 1일 오후 9시 55분
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VongolaFire 2013년 8월 1일 오후 9시 57분 
Good job Dev ;)

Multiplayer Achievement :O :D
Silos911 2013년 8월 1일 오후 10시 12분 
Thanks Termit, stay awesome. The work you guys are doing is really appreciated, despite the vocal minority.
Silos911님이 마지막으로 수정; 2013년 8월 1일 오후 10시 13분
thebumishere 2013년 8월 1일 오후 10시 17분 
great to see something, but if the phone rings dont answer it. :)
Venom Duke Returns 2013년 8월 1일 오후 10시 20분 
Mr T Rules, that termit im talking about
Venom Duke Returns님이 마지막으로 수정; 2013년 8월 1일 오후 10시 21분
NUKEMDAVE 2013년 8월 1일 오후 10시 23분 
Can't wait!
MrRumbleRoses 2013년 8월 1일 오후 10시 28분 
groovy. hopefully i can host a game. and it'd be cool if we can do co-op as well
Lunick 2013년 8월 1일 오후 11시 47분 
Good job :)
BloodShed 2013년 8월 2일 오전 12시 49분 
Damn it's looking good
>M@tEo$< 2013년 8월 2일 오전 1시 17분 
Nice :) Some memories when I saw the Out of Sync thingy :D
CJ 2013년 8월 2일 오전 2시 27분 
Shouldn't this be sticky'd?
CJ 2013년 8월 2일 오전 2시 29분 
Also is lobby browser going to be like a server browser like CS:S server lists or more like mw2 I really would like to see a big list of servers. But I don't know if thats possible unless the game is changed to allow people to join a ongoing game.
>M@tEo$< 2013년 8월 2일 오전 3시 01분 
And that a client/server architecture is adopted (and coded) :)
>M@tEo$<님이 마지막으로 수정; 2013년 8월 2일 오전 3시 12분
Lunick 2013년 8월 2일 오전 3시 09분 
Pretty sure it will be Peer to Peer if the out of sync error in the video is any help.
Lunick님이 마지막으로 수정; 2013년 8월 2일 오전 3시 09분
>M@tEo$< 2013년 8월 2일 오전 3시 13분 
Ah yeah, I was seing it more like c/s, but the host would himself appear as a server in that case ^^'
Lunick 2013년 8월 2일 오전 3시 15분 
I also think some of the people in this thread are expecting a little more than what is capable of the Build engine regarding mulyiplayer.
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게시된 날짜: 2013년 8월 1일 오후 9시 53분
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