Duke Nukem 3D: Megaton Edition > Общи дискусии > Подробности за темата
termit  [разработчик] 1 август 2013 в 9:53 следобед
Multiplayer WIP
There are people who question the fact that we are working on multiplayer. To prove that we are working on it we made a short video.


What's done
  • Working network layer on top of Steamworks API
  • Lobby functionality using Steamworks API

What's left
  • Testing and tweaking network layer
  • UI for lobby configuration and lobby browser
  • In-game UI changes
  • UI for multiplayer settings
  • Multiplayer achievements
Последно редактиран от termit; 1 август 2013 в 9:55 следобед
Показване на 1-15 от 224 коментара
< >
Mr.Set 1 август 2013 в 9:57 следобед 
Good job Dev ;)

Multiplayer Achievement :O :D
Silos911 1 август 2013 в 10:12 следобед 
Thanks Termit, stay awesome. The work you guys are doing is really appreciated, despite the vocal minority.
Последно редактиран от Silos911; 1 август 2013 в 10:13 следобед
thebumishere 1 август 2013 в 10:17 следобед 
great to see something, but if the phone rings dont answer it. :)
Shadow Steven 1 август 2013 в 10:20 следобед 
Mr T Rules, that termit im talking about
Последно редактиран от Shadow Steven; 1 август 2013 в 10:21 следобед
NUKEMDAVE 1 август 2013 в 10:23 следобед 
Can't wait!
MrRumbleRoses 1 август 2013 в 10:28 следобед 
groovy. hopefully i can host a game. and it'd be cool if we can do co-op as well
Lunick 1 август 2013 в 11:47 следобед 
Good job :)
BloodShed 2 август 2013 в 12:49 сутринта 
Damn it's looking good
>M@tEo$< 2 август 2013 в 1:17 сутринта 
Nice :) Some memories when I saw the Out of Sync thingy :D
cj31387 2 август 2013 в 2:27 сутринта 
Shouldn't this be sticky'd?
cj31387 2 август 2013 в 2:29 сутринта 
Also is lobby browser going to be like a server browser like CS:S server lists or more like mw2 I really would like to see a big list of servers. But I don't know if thats possible unless the game is changed to allow people to join a ongoing game.
>M@tEo$< 2 август 2013 в 3:01 сутринта 
And that a client/server architecture is adopted (and coded) :)
Последно редактиран от >M@tEo$<; 2 август 2013 в 3:12 сутринта
Lunick 2 август 2013 в 3:09 сутринта 
Pretty sure it will be Peer to Peer if the out of sync error in the video is any help.
Последно редактиран от Lunick; 2 август 2013 в 3:09 сутринта
>M@tEo$< 2 август 2013 в 3:13 сутринта 
Ah yeah, I was seing it more like c/s, but the host would himself appear as a server in that case ^^'
Lunick 2 август 2013 в 3:15 сутринта 
I also think some of the people in this thread are expecting a little more than what is capable of the Build engine regarding mulyiplayer.
Показване на 1-15 от 224 коментара
< >
На страница: 15 30 50
Дата на публикуване: 1 август 2013 в 9:53 следобед
Публикации: 224