Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I also remember playing some of the maps on the workshop back when I was 12. Gonna get into this tonight hopefully and have a nice blast to the past!
Im just not sure how the game engine itself handles them. Seeing as HD wasn't even a blip on the radar when this game came out.
If you're using eduke32's polymer renderer it should also be able to handle normal and spec maps.
Note that eduke32 includes 3 completely seperate renderers each written from scratch :P
I don't remember Build needing a product Key... maybe I am mistaken
They want to know what each key on the keyboard does :P
http://dnr.duke4.net/editing.php.html
A quick google search reveals some very good pages:
http://wiki.eduke32.com/wiki/Build/Mapster32_Keyboard_Commands
or
http://infosuite.duke4.net/index.php?page=references_build_keys
The first one is probably more up-to-date with the latest mapster32 features.