Linux Dec 7, 2012 @ 3:46am
IDirect3DQuery9 error after update to Catalyst 12.11
Hi. I'm using steam on fedora 17. When using current 12.10 drivers, steam and team fortress 2 work perfectly. But when i was updated to latest 12.11 beta11 version, i'l get worst performance and errors like "IDirect3DQuery9::GetData(): Occlusion query flush took 32.843ms" in game console. Game have massive slowdowns and almost unplayable.
Showing 1-3 of 3 comments
< >
Linux Dec 7, 2012 @ 3:47am 
Процессор:
Поставщик: AuthenticAMD
Тактовая частота: 4000 МГц
Кол-во логических процессоров: 4
Кол-во физических процессоров: 4
HyperThreading: Не поддерживается
FCMOV: Поддерживается
SSE2: Поддерживается
SSE3: Поддерживается
SSSE3: Поддерживается
SSE4a: Поддерживается
SSE41: Не поддерживается
SSE42: Не поддерживается

Сеть:
Скорость соединения:

Версия ОС:
"RFRemix release 17.1 (Beefy Miracle)" (64 бит)
Название ядра: Linux
Версия ядра: 3.6.9-zen+
Поставщик X Server: Fedora Project
Версия X Server: 11204000

Видеокарта:
Модель: ATI Technologies Inc. AMD Radeon HD 7900 Series

Версия драйвера: 1.4 (2.1 (4.2.11995 Compatibility Profile Context))
Глубина цвета: 24 бит/пикс
Частота обновления: 60 Гц
ID производителя: 0x1002
ID карты: 0x6798
Кол-во экранов: 1
Количество логических видеокарт: 1
Разрешение осн. экрана: 1920 x 1080
Разрешение рабочего стола: 1920 x 1080
Размер осн. экрана:
В дюймах: 20,04" x 11,26" (диагональ 22,95")
В сантиметрах: 50,9 см x 28,6 см (диагональ 58,3 см)
Размер видеопамяти не определен

Звуковая карта:
Аудио устройство: Realtek ALC892

Память:
Оперативная память: 16030 МБ

Разное:
Язык интерфейса: Русский
LANG: uk_UA.UTF-8
Микрофон: Not set
Места на диске: 476873 Мб
Наиболее свободный диск: 10780 Мб

Установленное программное обеспечение:

Recent Failure Reports:
Fri Dec 7 11:13:41 2012 GMT: file ''/tmp/dumps/assert_20121207131339_1.dmp'', upload yes: ''CrashID=bp-c8d798fa-67da-4cfc-adb2-ce9492121207''

Linux Dec 7, 2012 @ 5:55am 
Also, the bug present only in multiplayer. When playing with bot, errors appears only 1-2 times per minute and don't affect gameplay. But in online, games become unplayable
Showing 1-3 of 3 comments
< >
Per page: 15 30 50