Steam for Linux > Limited Beta > 제목 정보
SUSEd 2012년 11월 15일 오전 4시 46분
Issue Report: No sound in Team Fortress 2
After lanching TF2 in console appears message
SDLAUDIO: SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) failed: Audio target 'pulse' not available

When game loads it hasnt any sounds.

Tested on openSUSE 12.2 x86_64 (yes, I know that limited beta only for Ubuntu, but)
It working normal on Ubuntu 12.10 on same PC.
SUSEd님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 28일 오전 2시 48분
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Netist 2012년 11월 15일 오전 6시 20분 
Also have this problem on Arch x86_64. Probably because I don't have PulseAudio installed.

Supporting PulseAudio is one thing, but it's a little odd for a program to depend on PulseAudio.
SUSEd 2012년 11월 15일 오전 7시 23분 
in openSUSE PulseAudio is default sound server. Game detects it but does not provides.
Others question is how it works in Ubuntu? It also uses Pulse?
SUSEd님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 15일 오전 7시 27분
SUSEd 2012년 11월 15일 오전 7시 34분 
When i launched game with disabled Pulse (used ALSA instead) log shows this
SDLAUDIO: SDL_OpenAudioDevice() failed: Could not setup connection to PulseAudio

This means that sound must work only with PulseAudio.
SUSEd님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 15일 오전 7시 35분
Frank 2012년 11월 15일 오후 1시 09분 
Thanks for the info, we'll look into it.
Frank님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 15일 오후 1시 09분
mikesart 2012년 11월 15일 오후 1시 38분 
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!
Pad 2012년 11월 15일 오후 2시 47분 
mikesart님이 먼저 게시:
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!
I just tried that and still no sound, now it shows this error:

SDLAUDIO: SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) failed: Audio target 'alsa' not available

Running Arch x64, no Pulseaudio, only Alsa.
Plagman 2012년 11월 15일 오후 4시 19분 
Do you have libasound.so.2 present somewhere libSDL can dlopen it?
Netist 2012년 11월 15일 오후 5시 31분 
I have the same problem. Even with SDL_AUDIODRIVER=alsa, I get a target not available message.

$ pacman -Ql alsa-lib
--snip--
alsa-lib /usr/lib/libasound.so
alsa-lib /usr/lib/libasound.so.2
alsa-lib /usr/lib/libasound.so.2.0.0
--snip--

Or, perhaps more relevant:
$ pacman -Ql lib32-alsa-lib
--snip--
lib32-alsa-lib /usr/lib32/libasound.so
lib32-alsa-lib /usr/lib32/libasound.so.2
lib32-alsa-lib /usr/lib32/libasound.so.2.0.0
--snip--

Whether these directories would be accessible by SDL, I can't say, since I'm not familiar with SDL. Though, since the directories are pretty standard directories, I would assume they're available.
Netist님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 15일 오후 5시 31분
SUSEd 2012년 11월 16일 오전 12시 20분 
mikesart님이 먼저 게시:
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!

For ALSA it will not work because it uses pulseaudio, but when use
export SDL_AUDIODRIVER=pulseaudio

Sound works, off course on system with pulseaudio installed.
Thank you.
SUSEd 2012년 11월 16일 오전 12시 24분 
1. Open in gedit file /usr/bin/steam as root
2. add after #! line this
export SDL_AUDIODRIVER=pulseaudio
3. Save file and restart Steam.
mikesart 2012년 11월 16일 오후 2시 55분 
So just to be clear, before you went in and modified usr/bin/steam, was SDL_AUDIODRIVER set to pulse? Ie, if you do something like "printenv | grep SDL" in a terminal, what are the results? Thanks!
SUSEd 2012년 11월 17일 오전 7시 24분 
mikesart님이 먼저 게시:
So just to be clear, before you went in and modified usr/bin/steam, was SDL_AUDIODRIVER set to pulse? Ie, if you do something like "printenv | grep SDL" in a terminal, what are the results? Thanks!

$printenv | grep SDL
$SDL_AUDIODRIVER=pulse

To get sound it must be 'pulseaudio'.
SUSEd님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 17일 오전 7시 24분
mikesart 2012년 11월 18일 오후 9시 40분 
But it's already set to pulse before we do anything. Guess I could add code that unsets SDL_AUDIODRIVER if the audio initialization fails so it will retry. I'll add a bug to our database and think this one over. Thanks for the help.
msv_Tomsk 2012년 11월 24일 오전 4시 49분 
Gentoo64 same problem. TF fails to launch
Update: installing pulseaudio solves that problem
msv_Tomsk님이 마지막으로 수정; 2012년 11월 24일 오전 5시 15분
powrtoch 2012년 11월 24일 오전 7시 24분 
mikesart님이 먼저 게시:
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!
This fix works fine on Arch32 with ALSA installed.
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게시된 날짜: 2012년 11월 15일 오전 4시 46분
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