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SUSEd 2012年11月15日 4時46分
Issue Report: No sound in Team Fortress 2
After lanching TF2 in console appears message
SDLAUDIO: SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) failed: Audio target 'pulse' not available

When game loads it hasnt any sounds.

Tested on openSUSE 12.2 x86_64 (yes, I know that limited beta only for Ubuntu, but)
It working normal on Ubuntu 12.10 on same PC.
最近の変更はSUSEdが行いました; 2012年11月28日 2時48分
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Netist 2012年11月15日 6時20分 
Also have this problem on Arch x86_64. Probably because I don't have PulseAudio installed.

Supporting PulseAudio is one thing, but it's a little odd for a program to depend on PulseAudio.
SUSEd 2012年11月15日 7時23分 
in openSUSE PulseAudio is default sound server. Game detects it but does not provides.
Others question is how it works in Ubuntu? It also uses Pulse?
最近の変更はSUSEdが行いました; 2012年11月15日 7時27分
SUSEd 2012年11月15日 7時34分 
When i launched game with disabled Pulse (used ALSA instead) log shows this
SDLAUDIO: SDL_OpenAudioDevice() failed: Could not setup connection to PulseAudio

This means that sound must work only with PulseAudio.
最近の変更はSUSEdが行いました; 2012年11月15日 7時35分
Frank 2012年11月15日 13時09分 
Thanks for the info, we'll look into it.
最近の変更はFrankが行いました; 2012年11月15日 13時09分
mikesart 2012年11月15日 13時38分 
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!
Pad 2012年11月15日 14時47分 
mikesart の投稿を引用:
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!
I just tried that and still no sound, now it shows this error:

SDLAUDIO: SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) failed: Audio target 'alsa' not available

Running Arch x64, no Pulseaudio, only Alsa.
Plagman 2012年11月15日 16時19分 
Do you have libasound.so.2 present somewhere libSDL can dlopen it?
Netist 2012年11月15日 17時31分 
I have the same problem. Even with SDL_AUDIODRIVER=alsa, I get a target not available message.

$ pacman -Ql alsa-lib
--snip--
alsa-lib /usr/lib/libasound.so
alsa-lib /usr/lib/libasound.so.2
alsa-lib /usr/lib/libasound.so.2.0.0
--snip--

Or, perhaps more relevant:
$ pacman -Ql lib32-alsa-lib
--snip--
lib32-alsa-lib /usr/lib32/libasound.so
lib32-alsa-lib /usr/lib32/libasound.so.2
lib32-alsa-lib /usr/lib32/libasound.so.2.0.0
--snip--

Whether these directories would be accessible by SDL, I can't say, since I'm not familiar with SDL. Though, since the directories are pretty standard directories, I would assume they're available.
最近の変更はNetistが行いました; 2012年11月15日 17時31分
SUSEd 2012年11月16日 0時20分 
mikesart の投稿を引用:
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!

For ALSA it will not work because it uses pulseaudio, but when use
export SDL_AUDIODRIVER=pulseaudio

Sound works, off course on system with pulseaudio installed.
Thank you.
SUSEd 2012年11月16日 0時24分 
1. Open in gedit file /usr/bin/steam as root
2. add after #! line this
export SDL_AUDIODRIVER=pulseaudio
3. Save file and restart Steam.
mikesart 2012年11月16日 14時55分 
So just to be clear, before you went in and modified usr/bin/steam, was SDL_AUDIODRIVER set to pulse? Ie, if you do something like "printenv | grep SDL" in a terminal, what are the results? Thanks!
SUSEd 2012年11月17日 7時24分 
mikesart の投稿を引用:
So just to be clear, before you went in and modified usr/bin/steam, was SDL_AUDIODRIVER set to pulse? Ie, if you do something like "printenv | grep SDL" in a terminal, what are the results? Thanks!

$printenv | grep SDL
$SDL_AUDIODRIVER=pulse

To get sound it must be 'pulseaudio'.
最近の変更はSUSEdが行いました; 2012年11月17日 7時24分
mikesart 2012年11月18日 21時40分 
But it's already set to pulse before we do anything. Guess I could add code that unsets SDL_AUDIODRIVER if the audio initialization fails so it will retry. I'll add a bug to our database and think this one over. Thanks for the help.
msv_Tomsk 2012年11月24日 4時49分 
Gentoo64 same problem. TF fails to launch
Update: installing pulseaudio solves that problem
最近の変更はmsv_Tomskが行いました; 2012年11月24日 5時15分
powrtoch 2012年11月24日 7時24分 
mikesart の投稿を引用:
Can someone give this a try (set before starting Steam so TF2 will see it).

export SDL_AUDIODRIVER=alsa

And let me know if that works? Thanks!
This fix works fine on Arch32 with ALSA installed.
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投稿日: 2012年11月15日 4時46分
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