Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes.
http://www.lwjgl.org/wiki/index.php?title=Projects_Using_LWJGL
Some time ago I wrote email to Valve:
From the other hand, Mozilla guys created amazing Emscripten tool (C/C++ to JavaScript) and today JavaScript engines are pretty fast.
If you set out from the beginning planning a cross platform game it's much easier than porting later even if it does take a little more work, you can add new graphics API backends and just recompile to use them, etc, etc...
And you don't have to worry about the user having exactly the right JVM as well as the other dependencies.
That begs the question: Where does "big-sized" start? Spiral Knights' steamapp folder hovers around 700 MB. Awesomenauts is around there, if I recall correctly. Further, Terraria comes in under 50 MB (~30 size or ~35 Size on Disk...16MB according to Steam).
I think a lot of it has to do with the points FPO has made.
So >1GB. It still doesn't justify why so many games aren't made with Java.
For the record, I'm assuming you mean current Need for Speed and not the pre 2000 ones.