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Grey Area 2012년 11월 17일 오후 5시 58분
Apparently, I like rectangles.
Thank you for proving you don't have to throw processing power at multi-trillion fill rate 3D-rendered models to make a good game. Enjoyed every second, even tracking down those last few achievements.
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RMJ 2013년 1월 1일 오전 10시 34분 
100% Agree, really shows what matters to make a gameplay experience that you will remember.
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게시된 날짜: 2012년 11월 17일 오후 5시 58분
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