Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
CPU: i7 3770k 4.5Ghz
GPU: EVGA GTX 780 +150/+300 Core/Memory
Mobo: ASRock Z77 Extreme4
PSU: BFG Tech 1200w-EX
SSD: Samsung 830 256GB Sata3
OS: Windows 7 Ultimate x64
Fixed for me
This is definitely not an issue with the mouse. How could it be the mouse when it works with everything on my machine except this game? The default mouse handling mode (in_mouse 1) might use kind of dodgy event-driven method combined with polling. If this is the case then the frequency of the missed events can depend on the frame rate and the reporting rate of the mouse. With in_mouse 1 the skipped events happened very frequently (every 1-5 seconds) on my machine with 60FPS and 1000Hz usb mouse reporting.
GPU: intel hd
OS: Windows 10 pro x64
lenovo:think centre mt-m 1607-D9G
It's like a dreaded "click" from your gun, but in Quake III. Crazy.