Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
if y-8 > room_height
{
if room_exists(obj_location.south)
{
room_goto(obj_location.south)
y = 0+8
}
}
if y-8 < 0
{
if room_exists(obj_location.north)
{
room_goto(obj_location.north)
y = room_height-8
}
}
if x+8 > room_width
{
if room_exists(obj_location.east)
{
room_goto(obj_location.east)
x = 0+8
}
}
if x-8 < 0
{
if room_exists(obj_location.west)
{
room_goto(obj_location.west)
x = room_width-8
}
}
I created an 'outside room' event and placed this code in it. Also I've added coding to the rooms which is the follow:
location = instance_create(0,0,obj_location)
with (location)
{
north = -1
south = -1
east = room2
west = -1
}
I've ticked Persistent.