ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
http://www.desura.com/games/conquest-of-elysium-3/forum
I believe if an assassin manage to hit an unit, it will make sure it kills it.
Of course damage depends on the size of that target too, but at least have to deal a decent amount that can kill most small size units. ( i dont see it kill simple units too with high health)
It should not be called assasination if its damage is not high.
I am aware of the probability to kill something too but at least make the damage higher to be able to kill simple units at least with higher health if successful.
assassination could be simple fail or success (or + higher damage)
then next check it looks on is size of target
as for pvp balance wise, assassination is only done initially before battles for once if u attack first.
I guess its not gonna affect much for huge armies and the randomness it targets with just once to use it.
thats why i am asking to have it become stronger to kill some weak units with high health.
if yr lucky enough, it will target an enemy hero.
Yours truly
IronGin(Ironmann,Ironmann201)
Hope there will be changes to the units that are given assasination as a skill, will appear stronger in terms of damage in future patches. (else why assassinate when u cant kill simpler units?)