Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In BFG it's nearly impossible to die on marine difficulty. Try it for yourself. Stand still before any imp or z-sec and count the seconds till your death.
The game problem is not the easyness. Yes it's easier but the real problem is the boredom comes from all the aformentioned things together: difficulty nerf, areas dissapear, fewer mobs and the insane amount of ammunition.
BTW i just realized that the fading effect in ROE's Delta Labs is not there. It was when the two reality tried to merge, and was the best background effect i ever saw in an FPS. RIP!
If i should have never saw the original DOOM3 games i guess i would never whine though (i guess).