☆Myth[Alex] ツ 2013 年 01 月 9 日 @ 上午 7 時 32 分
What's with the "Texture LOD Bias" option? [mistery solved]
It's purpose? Does it makes the game look better or not? Thank you in advance.
最後修改者:☆Myth[Alex] ツ; 2013 年 01 月 23 日 @ 上午 8 時 46 分
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JD 2013 年 01 月 17 日 @ 下午 4 時 59 分 
slide it to the left to make the textures more crisp
☆Myth[Alex] ツ 2013 年 01 月 18 日 @ 上午 8 時 31 分 
What does 'crisp' mean? Sorry, but English isn't my native language.
JD 2013 年 01 月 23 日 @ 上午 8 時 20 分 
hello, if you slide it to the left it makes the textures appear sharper - slightly more detailed.
☆Myth[Alex] ツ 2013 年 01 月 23 日 @ 上午 8 時 46 分 
Thank you very much!
BONKERS 2013 年 01 月 25 日 @ 上午 2 時 58 分 
It is the bias at which the mipmaps for textures are decided at from the distance of the camera.

Beware it can cause artifacts such as shimmering/temporal aliasing if you do it too much.
KillCrazy 2013 年 04 月 30 日 @ 上午 9 時 23 分 
This option keeps reverting back to default on start every time I change the slider. Anyone else getting the same?
最後修改者:KillCrazy; 2013 年 04 月 30 日 @ 上午 9 時 23 分
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張貼日期: 2013 年 01 月 9 日 @ 上午 7 時 32 分
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