Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Turn off Catalyst AI, see if that helps (in Catalyst settings, not in the game).
Any quad-core processor + a Radeon 7850 should be CRUSHING this game, and it does.
Even a wimpy 6570 with 1GB vram will crush this game with maxed settings...
First red-flag I see in your post is this:
>> enabled 8x anti-aliasing this morning..
Well, that is your first problem... ramp down the AA as you have a single card. Use 2x or 4x, depending on your monitor.
Do the math: lets say you have a 1920x1080 resolution display. That means 2,073,600 bits per display... 4,147,200 with double-buffering of Doom 3.
Now, let's add 8x antialiasing, which is 8 more sample buffers. This amounts to 16,588,800 bits, or 2,073,600 bytes,, or better 2GB of vram, plus add more for double or triple buffering. So, you have already allocated your entire VRAM to just sample buffer space and this is besides whatever the game needs for texture vram (which if you use High or Ultra is another 256-512MB by itself).....
So your performance issues make sense. You are trying to cram 20lbs into a 10lb box. Ease off the AA settings. 8x or above AA is best suited to Crossfire where you have two 2GB cards to split the VRAM load per samples. This also explains why LOD changes help as this lightens the texture use of VRAM since it's all being allocated to sample buffer space..
Good luck!