ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
also, a lot of boxes and sacks you'll find contain free torches.
lastly, if you "wasted" a torch by placing it on a wall to solve a puzzle - you can take it back once it's done it's job.
well the Orb Of Radiance is rather quickly replaced by the vastly-superior Zhandul's Orb, so I wouldn't count on it.
the Light and Darkness spells were what kept my party torchless since level 5 I think :)
While I'm posting, is there any advantage to not using a source of light? Does it make it easier to avoid detection or something? Only I can't really think of any reason to have the darkness spell otherwise...
darkness is needed for a specific puzzle (in level 7 I think), and it helps see enemies that glow in the dark (like fire guardians and the green blob things) to avoid running into nasty ambushes.
I don't think there is an element of stealth in this game. enemies detect you even if you have a party of 4 assassins and stay in the shadows.
http://www.facebook.com/VanGoghGaming