Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If I find some other answers for us I will post them in the forum here.
A_H.
1) Keep the *guitar volume* very low. This allows me to play notes but it stops the game from thinkinging every fret or string accident is a swing!
2) *Slides* work consistently for curve balls, bends are unreliable. (I think the picture of bends during pitches are just misleading because runners *slide* into bases in *real* basesball.)
3) To hit a curveball, I start your note and slide as soon as possible (even if the pitch has not left the player's hand yet). Experiment with timing on your own computer.
4) As the pitch of the note pitched rises, the game seems to react slower ... so the higher the note, the earlier I need to swing.
5) Straight pitches (fastballs) I swing at *after* the ball is at least half-way from the pitcher to the batter. Experiment with timing on your own computer.
6) The note you will need to fret (or the base note of the slide if it is a curve ball) is sounded just before or just as the fret number is shown but *before* the string colour. Train your ear to start your fingers moving towards where they need to be to play the string when it appears.
I hope that makes Baseball more playable for everyone. Please add more hints when you find them. :D
A_H.