Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
*GT 630M DDR3 lol
from techpowerup
"TressFX is a toolset co-developed by AMD and Crystal Dynamics, which taps into DirectCompute to unlock the number-crunching prowess of the GPU (specifically Graphics CoreNext ones), to render individual strands of hair. It is built on the foundation laid by AMD's work on Order Independent Transparency (OIT), and uses Per-Pixel Linked-List (PPLL) data structures to manage rendering complexity and memory usage. DirectCompute is additionally used to process the physics of these strands of hair, which are affected by the character's motion, and elements such as wind and water/rain. TressFX will be implemented at least on the PC version of the upcoming Tomb Raider"