Source Filmmaker > Obecné diskuze > Detaily tématu
KIT "SALVA" RONDA 28. zář. 2013 v 2.06 odp.
No bms stuff?
so i got bms in steam and imported into sfm, but when i go to create a animationset i the stuff is all invisible
Zobrazeno 17 z 7 komentářů
< >
Pte Jack 28. zář. 2013 v 2.09 odp. 
Models may not be in the proper folder
KIT "SALVA" RONDA 28. zář. 2013 v 2.10 odp. 
they are in the sfm/game/bms folder
Pte Jack 28. zář. 2013 v 2.25 odp. 
did you add the game bms statement to your gameinfo searchpaths area?
Pte Jack 28. zář. 2013 v 2.27 odp. 
so the paths to your stuff are game\bms\models and game\bms\materials\models
KIT "SALVA" RONDA 28. zář. 2013 v 3.41 odp. 
1 -yes i did
i added maps , particles , materials, models resource, scenes scripts and sound (all in bms folder ) and putted it in sfm
PalmliX 28. zář. 2013 v 5.48 odp. 
you actually dont need to copy anything over to SFM to use BMS assets, because its already a source mod (i.e. installed in your apps folder) you can just add this to your gameinfo.txt:

http://puu.sh/4CLdA.png
KIT "SALVA" RONDA 29. zář. 2013 v 8.01 dop. 
explaine a little better
Zobrazeno 17 z 7 komentářů
< >
Na stránku: 15 30 50
Datum odeslání: 28. zář. 2013 v 2.06 odp.
Počet příspěvků: 7