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mxdirector 2013 年 09 月 8 日 @ 上午 5 時 54 分
Footroll with tf2 models
how do you do a footroll with the tf2 models?
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R234 2013 年 09 月 8 日 @ 上午 6 時 02 分 
What's a footroll?
mxdirector 2013 年 09 月 8 日 @ 上午 6 時 41 分 
Pte Jack is away for a MONTH 2013 年 09 月 8 日 @ 上午 8 時 54 分 
This is achieved by using the rig_biped_simple and to get the actual foot roll, you have to manually rotate the rig_foot and rig_toe bones as you animate. the ik movement is based on the actual foot. The toe and ankle roll doesn't happen naturally in the rig.
最後修改者:Pte Jack is away for a MONTH; 2013 年 09 月 8 日 @ 上午 8 時 54 分
mxdirector 2013 年 09 月 9 日 @ 上午 2 時 38 分 
Found a soultion, for any one else wanting to know.
reset the pivot to the toe joint.
I did it by selecting the toe joint, framing it with the F key, then select the toe joint, then press Alt+V to reset pivot to the screen. then after that you have to just rotate the joint, no bother with touching messy arcs, or floating
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張貼日期: 2013 年 09 月 8 日 @ 上午 5 時 54 分
回覆: 4