Source Filmmaker > 일반 토론 > 제목 정보
EGC | KeRRR S> Witcher 3 2013년 7월 26일 오후 2시 54분
Adding medigun to medic (PLEASE HELP).
Hi, I am trying to add the medigun to the medic and make him do the kritzkrieg taunt. I have got everything so far right, I add the medic, set animation to the taunt i want, add weapon, tie the correct properties together ad then drag the slider "zero" the the right to position it. My only issue is the medigun handle moves out of position into his hand. I tried locking the joint_lever to the medic, but doesn't seem to help, any ideas???
EGC | KeRRR S> Witcher 3님이 마지막으로 수정; 2013년 7월 26일 오후 2시 55분
7개 중 1-7 표시중
< >
EGC | KeRRR S> Witcher 3 2013년 7월 27일 오전 12시 27분 
any ideas?
Dynamic Dragon 2013년 7월 27일 오전 5시 22분 
RED Medic님이 먼저 게시:
I HAVE NO IDEA! :D

But seriously, I tried, it worked fine for me, I locked weapon_bone_L, joint_hose_01-05 and joint_lever.
Rodger the Indifferent 2013년 7월 27일 오후 7시 55분 
This is a glitch within SFM. I know that the Quick-Fix has this same problem, but it's usually a error on my part. I'd suggest closing SFM and reopening it. Other than that, I don't know. (Or, "I Have No Idea!" XD )
Yuri 2014년 1월 1일 오후 4시 10분 
To fix this problem, lock everything as usual but DONT lock weapon_bone1. This works for me
[Lazy] QuiteLazyEngie 2014년 1월 1일 오후 4시 37분 
I usually select everything BUT the un-locked items so they stay in place when zeroing.
XxUи$єє!иɢCαи∂уIIxX 2014년 5월 11일 오전 7시 41분 
muzzle, yea WHAT THE ♥♥♥♥
-KFQL- DatAmazingCheese 2014년 5월 18일 오후 7시 33분 
Yuri님이 먼저 게시:
To fix this problem, lock everything as usual but DONT lock weapon_bone1. This works for me
OMG Thankyou sooo much you are a life saver <3
7개 중 1-7 표시중
< >
페이지당: 15 30 50
게시된 날짜: 2013년 7월 26일 오후 2시 54분
게시글: 7