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|Draconis| Lulz 2013년 5월 23일 오후 5시 40분
Meeeeeeeh. I don't get dem zambies.
Sorry to ask a question im sure has been asked before but... How do the zombie misc models work in SFM? You can spawn in just the torn cloth and bone bits, but thats it. What in the heck do ya do after that? ;-;
|Draconis| Lulz님이 마지막으로 수정; 2013년 5월 23일 오후 6시 58분
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PlayerZERO 2013년 5월 23일 오후 6시 34분 
Uh, "cursed soul"?
|Draconis| Lulz 2013년 5월 23일 오후 6시 58분 
PlayerZERO님이 먼저 게시:
Uh, "cursed soul"?
The zombie skins, in tf2.
Pte Jack 2013년 5월 23일 오후 7시 49분 
Here you go...

The problem I have right now is that the skins are transparent in SFM. I haven't figured out the proper sequence of edits to the VMT files to make them solid. But if someone could let us know here or on my channel I could remake this tut...
|Draconis| Lulz 2013년 5월 24일 오전 3시 19분 
thanks Pte. A big help like all ways!
R234 2013년 5월 24일 오후 3시 51분 
The zombie skins use see-through ("translucent" in Source terminology) textures to remove the parts that will be replaced by the misc item, so ambient occlusion cannot and never will work on them. The best results you'll ever get is by adding "$AmbientOcclusion" "0" in the skins' .vmt files. AO will no longer render on the character.

A better fix would be to create an actual, separate model which is an all-in-one blend of the character and its zombie "misc", with non-translucent textures, instead removing the actual vertices. That way AO could work on the zombies.
Pte Jack 2013년 5월 24일 오후 6시 27분 
Thanks R234...
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게시된 날짜: 2013년 5월 23일 오후 5시 40분
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