ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Same session, just different maps. I have tried many Team Fortress 2 maps, and they're all at the 25-40 frames per second framerate, except arena_lumberyard.
The TF2 version of arena_lunberyard seems to have significant optimization issues, at least in SFM. I bet if you simply deleted it from tf_fix, so as to use the one in tf, you'd get better framerates.
Alright, I'll try going with the FilmMaker's version of arena maps.
Oh, and I also tried comparing Team Fortress 2's koth_badlands with arena_badlands in the FilmMaker, to see if the arena_badlands would also lag a lot... And no, it doesn't. It just straight out crashes the FilmMaker.
Edit: And now that I tried with the FilmMaker's own arena_lumberyard, yeah, 30-40 Frames Per Second without Ambient Occlusion, and I can move around if I go to Game mode.
I think the FilmMaker's version of the map is in reality a king of the hill map or something, or possibly even an objective-less map that just has a "static" Control Point prop in the middle of the house thing.