Source Filmmaker > 일반 토론 > 제목 정보
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 8시 06분
I guess I know how to fix Particle model render
First of all, I want to say that I don't know was this problem solved before or not, if it was, then it must be useless. I asked SFM community about this few times, and no one answered. So, I've made a conclusion that no one still doesn't know how to fix that.

About the problem: while you select 'render model(s)' in Particle Editor Tool, and load your model, you could notice that it is looks "grayish":
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218467197

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218467237

How to fix that? Simply add Alpha random parameter to Initializers and set minimum alpha to zero (sometimes it works on 220 or 230).

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218467172

Thank you for reading this, please, leave comments.
Puzzler님이 마지막으로 수정; 2014년 1월 19일 오전 8시 09분
19개 중 1-15 표시중
< >
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 11분 
Thanks for that Puzzler, I haven't really diven into the particle editor... so I couldn't help you with your previous question on this.
Pte Jack님이 마지막으로 수정; 2014년 1월 19일 오전 8시 14분
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 8시 13분 
No, it's OK. Now one unsolved problem in PartEditTool left - adding sequences.
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 14분 
But I think I did read somewhere that the particle editor will display it as gray, but when you spawn it in SFM it will be ok. By adding the alpha, your particle now looks transparent (unless that is what you were looking for.)
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 15분 
Adding sequences, as in adding different particles to become one particle??
Pte Jack님이 마지막으로 수정; 2014년 1월 19일 오전 8시 15분
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 8시 16분 
Well, at 0 it looks like zombie in SFM (or at least were before this update). But at 150 it seems good.
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 8시 17분 
Pte Jack님이 먼저 게시:
Adding sequences, as in adding different particles to become one particle??
No, I mean, how to add sequence to model, because it always in ref pose (in this case - make the dove fly)
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 19분 
A model particle though??? like an animated particle model??

Pte Jack님이 마지막으로 수정; 2014년 1월 19일 오전 8시 20분
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 8시 20분 
Pte Jack님이 먼저 게시:
A model particle though???
I don't understand this. Please, rewrite the sentence (I'm quite bad in English)
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 21분 
I did, I edited my response
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 8시 21분 
Yes, animated particle model. I tried it million times, because I saw a scale possibility in this (before adding scale function)
Puzzler님이 마지막으로 수정; 2014년 1월 19일 오전 8시 22분
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 28분 
hmmm. I tried making an animated particle to follow the movement of an actual model. (ie, I wanted to make glowing areas on a moving modle but didn't want to make 300 particles to attach to the model so they'd stay in fixed positions on the model. like this http://i.imgur.com/iO3U6Lc.png. So I tried to make a particle shell for it but found that the when I created the model particle it could only be static, I couldn't animate it.
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 8시 33분 
Man I wish you could launch the particle editor without launching SFM!!!
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 10시 14분 
Well, now I think I know how to do that. The thing isn't in Particle Editor. The thing is PEtool uses deafult animation. And all models have ref animation by deafult, so changing deafult sequence should influence PET, so you'd be able to make animation sequence inside tool.
Pte Jack 2014년 1월 19일 오전 10시 19분 
You have to do a guide on that!!!
Puzzler 2014년 1월 19일 오전 10시 21분 
I thought about this, but then I decided not to do it, because it's too small for a guide and useless for almost every average SFM user.
19개 중 1-15 표시중
< >
페이지당: 15 30 50
게시된 날짜: 2014년 1월 19일 오전 8시 06분
게시글: 19