Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
BTW what does Jitter do?
Now for the problem... I haven't tried this but in theory should work but make a back up of your project before you try it out.
You may have to use the graph editor to completely get rid of the jitter. Using the smooth slider only takes some of away in the motion editor.
Ok, Select the object you want to remove the jitter from, Switch to the graph editor, select the area of time you want to get rid of the jitter and select the xyz component of the model that have the jitter (should be easy to see, should look like a saw blade). Select the linear or the spline modifier, now place a bookmark at the end of theselected time area and then one at the beginning of the time area. That should remove the jitter and give you a smooth or slightly curved line between the 2 bookmarks. (At least that's the theory)
@TheFrozenMonkeyKing:uhh..How i can describe... Do you know Star Trek? Its the effect when the Enterprise is being hit and the camera shows the bridge interior. In that time of impact the camera jitters meanwhile the crew pushed back from the explosion. With this effect you can make the impact feelable for the spectators in front of the TV.