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Chaspen 2014년 2월 15일 오후 3시 38분
How do i get automatic lypsync on stuff thats not from tf2?
How can i get phonemes to work on the audio on this video? https://www.youtube.com/watch?v=90zcmU6cGGA
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raptornx01 2014년 2월 15일 오후 3시 46분 
any audio will work as long as the audio file is a .wav file 44,100 hz and 16 bit
raptornx01님이 마지막으로 수정; 2014년 2월 15일 오후 3시 48분
R234 2014년 2월 15일 오후 3시 47분 
It works the exact same way with any sound file, so long as it's a 16-bit 44khz wav file. A bunch of factors can affect how accurate the lip syncing will be though, like voice volume or background noise such as music.

EDIT:

D'ope, beat me to it.
R234님이 마지막으로 수정; 2014년 2월 15일 오후 3시 49분
Chaspen 2014년 2월 15일 오후 3시 52분 
raptornx01님이 먼저 게시:
any audio will work as long as the audio file is a .wav file 44,100 hz and 16 bit
How can i covert to video into a. wav file 44,100 hz and 16 bit file?
raptornx01 2014년 2월 15일 오후 4시 11분 
audacity will do, or sony vegas.
6000 ANGRY BEES 2014년 2월 15일 오후 10시 04분 
If the model has Half-Life 2-style flexes, right click the animationset and choose "Show in Element Viewer > AnimationSet". Then in the Element Viewer, right click the animationset's name and choose "Creates Phoneme Presets based on HL2 FACS controls". Now it'll have the phoneme presets set up so that phoneme extraction will work properly.
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게시된 날짜: 2014년 2월 15일 오후 3시 38분
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