Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Just wow
This got so much better when I found out it was a remake. THIS WAS AWESOME!
I made the scar/bullet impact scene using 2 seperate renders.
The first render didn't have the skinned femscout.
The second I just added the modified skin and after that just used the masking tool in Sony vegas. If you look closely, you'll see the spots I missed where the scar actually overtakes the bullet.
The technique is very similar to the MaxOfS2D's "Money" video where he used changing backgrounds that just faded it in and out :)
Seriously though, excellent job...
Just wanted to be sure you hadn't found some super secret way of using model decals in SFM that you weren't sharing XD