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♫SJ♫AngryBlade 2014년 6월 7일 오전 9시 53분
-SOLVED- Coloring Issues
I've tried opening the .vmt files and nothing seems to work. I can't seem to color the cross comm for the scout. I am trying to get the eye patch red instead of white. Also, anyone know how to help witht bills hat? I've tried the same tecnique for it aswell.
♫SJ♫AngryBlade님이 마지막으로 수정; 2014년 6월 7일 오후 4시 11분
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Pte Jack is away for a MONTH++ 2014년 6월 7일 오후 1시 42분 
There is a Workshop materials fix for the Bill. Also, which cross-com, the sniper/spy is different from the scout cross-comm
♫SJ♫AngryBlade 2014년 6월 7일 오후 1시 43분 
Okay, and yeah the scout cosmetic.
Pte Jack is away for a MONTH++ 2014년 6월 7일 오후 1시 46분 
I've played with the scout's cross-comm... hang on, I can't remember if I had to fix the textures for the eye-piece or just add a material override to it.
The eye piece is a separate vtf/vmt from the actual cross-comm btw.
♫SJ♫AngryBlade 2014년 6월 7일 오후 1시 48분 
Okay and I didn't know that!
Pte Jack is away for a MONTH++ 2014년 6월 7일 오후 2시 53분 
Ok, I don't think I had to make changes to the eye piece material, but i did have to fix the material for the hat portion.

Right click on the hat in the animation set editor and add an override materials
Send the hat to the element viewer
go to the element viewer and at the bottom of the list click the + beside materials to expand it.
find the smnc_pyro_illum material for the hat your working on (red or blue)
right click on that and add a COLOR attribute
name it $colortint_base (the lens should turn black)
now click the + beside the smnc_pyro_illum file you added the attribute to
there you'll find a black color swatch, click on that and change the colour, the lens should change as you move through the colours.
♫SJ♫AngryBlade 2014년 6월 7일 오후 3시 03분 
Hmm it doesn't seem to work. I did "add an overide materials" and I am doing it right here? http://puu.sh/9jqDq/56158a9df9.png The eyepatch is still white. Do I use color_array instead?
♫SJ♫AngryBlade님이 마지막으로 수정; 2014년 6월 7일 오후 3시 04분
Pte Jack is away for a MONTH++ 2014년 6월 7일 오후 3시 40분 
hang on , let me kill the fixed materials I have and see what happens
Pte Jack is away for a MONTH++ 2014년 6월 7일 오후 3시 44분 
Ok, I must have edited the material for the lens too. Maybe I'll upload the materials to the workshop. The main reason I haven't is because the pyro_illum will affect any model that calls it and I have no way of telling what does.

Edit: Nope that won't work

Hang on...

Pte Jack is away for a MONTH++님이 마지막으로 수정; 2014년 6월 7일 오후 3시 48분
♫SJ♫AngryBlade 2014년 6월 7일 오후 3시 45분 
Oh okay gotcha
♫SJ♫AngryBlade님이 마지막으로 수정; 2014년 6월 7일 오후 3시 48분
R234 2014년 6월 7일 오후 3시 51분 
Search function, guys. I answered this one quite a while ago.
http://steamcommunity.com/app/1840/discussions/0/558746994902632132/
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게시된 날짜: 2014년 6월 7일 오전 9시 53분
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