Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://imgur.com/PloiLEF
Seems fine to me... Maybe changing the vmt to something else then back again straightened it out, IDK...
http://i.imgur.com/VyDnCeD.png?1
Strangely enough, as Jack said, the $additive line is in the VMT, but the $translucent one isn't. From what I could tell from some other particles, that caused issues, but in this case the particle works fine... Regardless, maybe you can try adding $translucent 1, could fix your issue...
I'm surprised removing $additive didn't break the material for you, Jack. Logically it should. And in fact, for me it does: http://i.imgur.com/hsC1bzt.jpg
"UnlitGeneric"
{
// Original shader: AddTexture
"$basetexture" "effects/spark"
"$brightness" "effects/spark_brightness"
// "$additive" 1
"$vertexcolor" 1
}
and here is the effect
http://imgur.com/l15E4hx
I guess thar be ghosties in the machine, laddy