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Right now I've found out that reconnecting to the server increases FPS count from 30 to 80. This means that over time some overhead is created in the client what causes framerate to drop down. Probably some resources are not being freed.
Also there is some bug when you get a very low framerate, 10-15 FPS, to fix this you need to type in console snd_restart. This restarts all client sounds and framerate goes to normal. Thanks to Spazzo for this tip
cl_radgollimit 0
In the upcoming version there will be an r_decals variable to control the number of dynamic decals. It is possible to ask developers to unlock more variables for increasing framerate, such as forcing cheap water, turning off some particles