ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Копируешь в папку с игрой, запускаешь игру с H5_AIadv_31j.exe
Один минус - экзешник не стимовский, поэтому игра будет без оверлея и связки со стимом...
Thank you for reaching out!
At the moment, we can only support in English.
Could you please translate your post so we can see how we can best help?
Otherwise, you're more than welcome to open a ticket through our Support Site[ubi.li] and an agent will get back to you in your preferred language.
Thank you!
- Ubisoft Support
This briefly translates into the "Saves don't work on large maps" which is a well-known issue of the game.
If the player uses RMG and creates a map of size 256x256 or larger then there's a very high chance that the savegame created on it will break, especially if in the map editor you use the default moon weeks calendar option "block monster weeks = false". I presume this happens because of the excess of the placeable objects on the map in this case.
The reason for this I can fathom is the memory overflow or some other forms of truncating internal data storages which leads to the savegame being broken.
Thank you for the translation !
I've replied to your message in this thread with advice to help isolate the problem, don't hesitate to check it out and let us know if you have any questions !
- Ubisoft Support