Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Seriously though, between being able to actually run out of encounters and the rate you encounter them, this and Breath of Death are two of the most amazingly friendly random encounter systems I've ever seen.
I'm guessing this genre isn't for me because I find the fights to be absolutely frustrating and boring. Even if I just spam the attack button I usually just get killed really quickly so I can't just go through the fights with no thought put into it.
It's too bad because I really want to play through this for the humour and story but the gameplay just makes me angry. :/
I was honestly pissed of the random encounters because they reset the music, and thus I couldn't ever really listen to the songs after 0:30 seconds. And they are pretty damn awesome songs, hence why I was pissed. :P
But as I said, at least you can kill off enough monsters for them not to come anymore. In older games such as Final Fantasy VI, you did NOT have that option.